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Videojuegos para médicos y pacientes

Videojuegos para médicos y pacientes

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    Videojuegos para médicos y pacientes

    Algunas de las posibles aplicaciones de los videojuegos, más allá de lo recreativo.



    Para la mayoría de los estudiantes de medicina, sin embargo, los juegos de video sirven para entretenerse, no para educarse. En los videojuegos más contemporáneos, un botiquín de primeros auxilios o de "hierbas medicinales" puede curar completamente y de inmediato las lesiones por arma de fuego, heridas de arma blanca, y las fracturas óseas. Aunque esto suena como una panacea para el médico con exceso de trabajo en el servicio de urgencias, el Final Fantasy no es un tutor válido para la medicina aguda y de emergencia.

    El videojuego mainstream que más se acerca a la medicina real es el de la serie Trauma Center (Atlus). En estos juegos, el jugador asume el papel de un cirujano joven y carismático que debe extraer tumores, y atender huesos rotos entre otros. Pero, en general, los videojuegos mainstream están diseñados para entretener. Si se puede mejorar la habilidad laparoscópica con alguno, es sólo un efecto secundario fortuito.

    Sin embargo, existe un subconjunto de "juegos serios", que tienen la intención de educar o formar a sus jugadores, y entretenerlos al mismo tiempo. En el último tiempo, varios juegos se han desarrollado para enseñar a los estudiantes los conocimientos médicos y habilidades, incluyendo la resucitación cardiopulmonar. En 2009, el Imperial College de Londres probó un juego de escenarios basados ​​en la neumología en la vida del mundo virtual Second Life.

    Otra área creciente de la investigación de los videojuegos son los efectos positivos que pueden tener en los pacientes que los interpretan. Las simulaciones de realidad virtual pueden mantener el interés y la motivación de los pacientes en rehabilitación. Dicha simulación mejora la recuperación de los pacientes, suelen ser complejas y caras.

    En un ensayo, los investigadores prescribieron la "Wii" a siete pacientes crónicos después del un derrame. Después de dos semanas de uso extensivo de controlador sensible al movimiento de la Wii de Nintendo, los pacientes fueron capaces de mover el brazo afectado más que antes. Aunque se trata de un estudio muy temprano, podría convertirse en el futuro en una terapia de rehabilitación de bajo costo.

    Una revisión de la literatura médica sobre juegos educativos de vídeo respecto al asma descubrió que pueden mejorar el conocimiento del paciente, pero aún no ofrecen un claro beneficio sobre la educación tradicional. Pero los videojuegos pueden hacer algo más que educar, ya que pueden tomar parte activa en terapia.
    Varios investigadores han diseñado pilotos de "videojuegos serios" para los pacientes.

    Un ejemplo de esto es un videojuego básico para los pacientes con fibrosis quística, controlado con un espirómetro. Al respirar adentro y hacia fuera, los pacientes controlan una bola en una ruta de acceso virtual, lo que proporciona retroalimentación visual para dar a conocer su técnica de respiración. Un juego de respiración controlada similar se trató de enseñar a los niños pequeños con asma en la técnica de la espirometría.



    Fuente: Medscape
    Traducido y adaptado del inglés por el Equipo Editorial de Mancia.org
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  2. Médico (no especialista)
    Avatar de GONZALOGEO
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    #2
    pense que iban a recomendar juegos buenos de medicina para aprender y eso
    "" N4D13 N4C3 S4B13ND0 M3D1C1N4 ""
  3. Avatar de Yamicjs
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    Yo tambien pense lo mismo!

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